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Les classes (nouveau code)
Admin
Personnage non Joueur
Admin
Ven 10 Avr - 11:03
Novices

Aucune conditions d'accès, si ce n'est avoir un maître d'apprentissage ou être à l'academie



Épéiste

Arme : Épée
Niveau : D
Genre : Mixte
Forces : Vitesse, Esquive, Précision
Faiblesses : Défense


SOLDAT

Arme : Lance
Niveau : D
Genre : Mixte
Forces : Défense, Attaque
Faiblesses : Vitesse


MOINE

Arme :  La magie (Science, Foi)
Niveau : D
Genre : Mixte
Forces : Précision, Attaque de loin
Faiblesses : Attaque frontale, défense rapprochée


combattant

Arme : Arc, Gantelet, Hache
Niveau : D
Genre : Mixte
Forces :  Forces +, Précision
Faiblesses : Esquive, Défense






Code:
<div class="dedantitrclasb"><img src="IMAGE"/> <div class="titreclasb">NOM</div></div><div class="infoclab">
<b>Arme :</b> ici
<b>Niveau :</b> ici
<b>Genre :</b> ici
<b>Forces :</b> ici
<b>Faiblesses : </b> ici</div>
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Admin
Personnage non Joueur
Admin
Ven 10 Avr - 11:11
Avancée

Avoir au suivi minimum 6 mois d'apprentissage à l’académie (ou avec un maître) et avoir plus de 17 ans.



Mercenaire
Une unité d’épéistes, qui savent manier cette arme mieux que n'importe qui. Ils peuvent aussi manier la hache, et sont doués en techniques.

Pré-requis : Être passé par la classe Épéiste ou Combattant
Armes : Épée, Hache
Niveau : C
Genre : Mixte
Forces : Force, Vitesse, Contre attaque
Faiblesses : Magie, Défense


CHEVALIER
Les Chevaliers sont reconnus pour leur force et leur aptitude à encaisser les coups grâce aux lourdes armures qu'ils portent. Cette unité est idéale pour aller en ligne de front, et servir de bouclier aux autres, leurs armures pouvant parer les flèches et les coups.

Pré-requis : Être passé par la classe Combattant ou Soldat
Armes : Lance, Hache, Cuirassier
Niveau : C
Genre : Mixte
Forces : Défense, Force, Melée
Faiblesses : Vitesse, Magie


ARCHER
L'unité des Archers, reste le plus souvent en retrait, attaquant les ennemis plutôt de loin grâce à leur capacité. Ils possèdent toutefois un certains entrainement à l'épée pour pouvoir se défendre de manière frontale si l'occasion se présente. Ils sont capables de tirer sur de longues distances, et sont des atouts majeurs contre des unités volantes.

Pré-requis : Être passé par la classe Combattant
Armes : Arc, épée
Niveau : C
Genre : Mixte
Forces : Précision, Agilité, Chance, Défense
Faiblesses : Mêlée, Magie, Force


BRIGAND
Les brigands sont perçus comme étant des brutes épaisses lors des combats. Ils sont plus rapides que les chevaliers, mais ils sont plus vulnérables puisqu'ils ne portent pas d'armures lourdes.

Pré-requis : Être passé par la classe Combattant
Armes : Hache
Niveau : D
Genre : Mixte
Forces : Coup critique, Mêlée, vitesse
Faiblesses : Magie, Défense


cavalier
Une unité de guerriers à cheval, maîtrisant la lance et l'épée, ils peuvent ainsi se déplacer de manière plus rapide que les autres unités, et sont très mobiles. Polyvalents, ils ont des atouts certes, mais leur force varie beaucoup. Leur rapidité leur permet tout de fois de contre-attaquer et d'avoir de l'avance sur leur adversaire.

Pré-requis : Etre passé par la classe Soldat ou Combattant ou Epeiste
Armes : Cavalerie, Lance, épée
Niveau : C
Genre : Mixte
Forces : Vitesse, Défense, Contre attaque
Faiblesses : Magie





Code:
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