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Saelem
Saelem
Dim 29 Mar - 14:35
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Saelem
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Lun 30 Mar - 11:37



REGLEMENT


Nouvelles Annexes 98a49a810d9b8d780821c9a19e5a2f8cd63766f8


AVANT PRESENTATION -

► Il n'est pas nécessaire d’avoir joué à Fire emblem : Three Houses dont se base le contexte pour pouvoir nous rejoindre ! Des explications détaillées sont à votre disposition pour vous permettre d'avoir une connaissance suffisante de l’univers et vous permettre de rp dans les meilleures conditions.

► Certains thèmes pouvant heurter la sensibilité des plus jeunes, le forum est déconseillé au -15 ans.

Les avatars sont en 200*320 et devront être de type manga ou semi-réalistes. Si la taille vous pose soucis, n'hésitez pas à solliciter l'aide de quelqu'un qui se chargera de mettre le tout en bonne et due forme.



GENERALITES -

► Le yaoi/yuri/hentai est autorité dans la limite du raisonnable. Tout contenu explicite devra être mis en hide et présenter une balise explicative dans le titre.

► Tous propos discriminatoires, homophobes, injurieux ou racistes  feront l'objet d'une exclusion définitive de la personne concernée. Merci de rester courtois et respectueux.

► Nous vous rappelons que le plagiat est interdit par la loi. En cas de fraude, nous  demanderons le retrait immédiat de l’objet du litige.

► Concernant le flood, une section spécifique est prévue à cet effet . Tous posts considérés comme du flood dans les autres parties seront supprimés.

►  Si vous êtes absents, il vous faudra poster dans le sujet correspondant. Bien sûr, cela ne concerne que les ralentissements et les longues absences afin d’y voir plus clair quant à votre activité !



INSCRIPTION -

► Lors de votre inscription, le pseudo de votre personnage devra être uniquement composé de cette manière :  

Pour les roturier : Prénom + Nom.
Pour les nobles : Prénom + initiale du Prénom2 + Nom (pour ceux qui viennent généralement de Faerghus ou de Leicester), Prénom + von Nom (Adrestia et Leicester)

Pour les autres contrées, vous êtes libres de choisir la configuration de votre pseudo !

Sachez cependant qu'il existe des types de noms selon les pays.

Fódlan : de style européen et méditerranéen.
Almyra : on va plutôt trouver des noms du style oriental, perse, turc.
Sreng : de style chinois ou japonais.
Dagda et Brigid : celte, irlandais...

► Concernant la fiche de personnage, le modèle qui vous est proposé n'est pas modifiable.

►Après votre inscription vous aurez deux semaines pour poster et compléter votre fiche. Si vous êtes dans l’incapacité de le faire dans le délai imparti, n’hésitez pas à prévenir le staff !

► Les personnages de la série ne sont pas jouables. Vous pouvez en revanche faire référence à ceux de Three Houses ou même créer un descendant dans la limite du possible et du cohérent.

► Compte tenu de leur rareté, si vous convoitez un emblème, il vous faudra lancer deux dés avant de faire votre présentation. Pour plus d’informations, veuillez vous rendre ICI.

► Faites attention aux anachronismes : votre personnage évolue dans un univers de type médieval fantasy, donc il n’y a pas d’électricité ni d’arme à feu, et les voyages sont par exemple (très) longs et fastidieux. Aller d’un point A à un point B ne se fait généralement pas en une journée !

► Vous avez la possibilité de jouer un personnage étranger à Fódlan. Mais vous devez prendre en compte la barrière culturelle et de la langue.



LES DOUBLES COMPTES -

Nous adoptons une politique d’auto-gestion des membres. De ce fait, nous estimons que vous êtes capables, lorsque vous en décidez, de pouvoir être actif sur tous vos comptes et bien entendu sur le forum.  

DC disponible au bout 500 écus, trois semaines d'ancienneté et être actif sur le forum.
TC disponible au bout de 800 écus +  être actif sur le forum, sur ses deux comptes (+ accord d'un membre du staff)



CHATBOX -

► La chatbox est universellement reconnue pour être un endroit d'échange, de partage. Nous comptons sur vous pour la faire vivre et qu’elle soit utilisée dans le plus grand respect des règles de bonne conduite.

► Évitez d’écrire en langage sms s’il vous plaît. Nous tolérons pour plaisanter, mais nous demandons tout de même un minimum d’effort dans la construction de phrases correctes.



RÔLE PLAY -

► Les posts devront faire minimum 300 mots (soit environ 15 lignes). Essayez de faire en sorte de mettre un maximum d'éléments pour que votre partenaire de rp puisse avoir matière à vous répondre.

► Ne contrôlez pas le personnage de l'autre ! Le but du rp étant de jouer chacun le sien pas l'inverse !

► Pour une meilleure compréhension de vos posts, il est conseillé d'utiliser des procédés tels que la mise en italique des pensées de votre personnage et lui attribuer une couleur propre pour les dialogues afin que l'on puisse aisément différencier chaque parties qui composent votre narration.

► Le pseudo de votre partenaire devra être placé sous balise avant ou après le titre. S'il s'agit d'un rp non-ciblé, il vous suffira de mettre simplement la balise [Libre].

► Si un rp est terminé, veuillez le signaler dans la partie correspondante ou à un membre du staff qui se chargera de l'archiver pour vous, de même si le rp est abandonné pour une quelconque raison (désertion de partenaire, manque d'inspiration...)



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Lun 30 Mar - 11:56

CONTEXTE


Nouvelles Annexes Gh3kGWK


L’année impériale 1186 marqua à tout jamais l’Histoire de Fódlan par la fin d’une guerre sanglante impulsée par l’Empire contre l’Eglise de Seiros et ses alliés : le Royaume de Faerghus d’un côté et l’Alliance de Leicester d’un autre, cette dernière déchirée par des querelles intestines entre les différentes puissances seigneuriales qui la composait. Pendant presque six longues années, les trois leaders des grandes nations firent valoir leurs idéaux d’un nouvel avenir qu’ils voyaient pour ce continent qu’était le leur. La défaite de l’impératrice, possible par les forces menées par l’héritier au trône de Faerghus, le leader de l’Alliance et la détentrice de l'Épée du Créateur, mirent définitivement un terme à ce conflit d’envergure. Si les survivants pouvaient se réjouir et brandir victorieusement leurs armes, Fódlan restait encore un vaste champ de ruines où il restait encore à tout reconstruire, à panser les stigmates de la guerre.

Ainsi commença un travail de longue haleine, dans l’optique d’offrir une nation plus égalitaire, plus juste. Plus libre. Un royaume unifié, sans frontières et où le cycle du plus fort écrasant le plus faible n’existerait plus. Telles étaient les missions que s’étaient données le tout nouveau couronné roi de Fódlan, celui d’Almyra et la nouvelle représentante de l’Eglise de Seiros, à construire ensemble un monde meilleur.

Près de cinquante ans se sont écoulés depuis le début de ce renouveau. La paix s’est durablement installée grâce aux efforts de tout un chacun. De ces dirigeants, de la noblesse jusqu’au simple paysan travaillant dans les campagnes, œuvrant pour préserver ce qui a été fait et ce qu’il reste encore à accomplir. Si tout le monde semble aller dans ce sens, cette paix n’est en réalité qu’une illusion, un artifice mensonger  aux yeux de ceux qui se sentent lésés dans cette société dans laquelle ils ne se retrouvent pas.

En tant que forgeron chevronné, valeureux chevalier, noble d’une famille ancestrale ou encore aventurier en herbe, quel chemin choisirez-vous dans ce nouvel ordre social ? Vous seuls, pouvez décider de ce qu’en sera son avenir...





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Lun 30 Mar - 11:58
ancien guide:
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Personnage non Joueur
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Mar 7 Avr - 14:40

Ah ben voilà !

Félicitation à toi, NOM, te voilà validé !

Pendant un instant, je me suis inquiétée, mais finalement il n'y avait rien à craindre !
Bon, écoute moi, c'est bien beau cette nouvelle armure, mais c'est pas la fin de l'aventure ! A présent, il va encore falloir que ...

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Mar 7 Avr - 21:18
Novices

Aucune conditions d'accès, si ce n'est avoir un maître d'apprentissage ou être à l'academie



Épéiste

Arme : Épée
Niveau : D
Genre : Mixte
Forces : Vitesse, Esquive, Précision
Faiblesses : Défense


SOLDAT

Arme : Lance
Niveau : D
Genre : Mixte
Forces : Défense, Attaque
Faiblesses : Vitesse


MOINE

Arme :  La magie (Science, Foi)
Niveau : D
Genre : Mixte
Forces : Précision, Attaque de loin
Faiblesses : Attaque frontale, défense rapprochée


combattant

Arme : Arc, Gantelet, Hache
Niveau : D
Genre : Mixte
Forces :  Forces +, Précision
Faiblesses : Esquive, Défense






Code:
<div class="dedantitrclasb"><img src="IMAGE"/> <div class="titreclasb">NOM</div></div><div class="infoclab">
<b>Arme :</b> ici
<b>Niveau :</b> ici
<b>Genre :</b> ici
<b>Forces :</b> ici
<b>Faiblesses : </b> ici</div>
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Mer 8 Avr - 14:09
Code:

<div class="titrelrf"><img src="EMBLEME" class="imgflfr"/>NOM</div><div class="infoflr">Ajout au registre [b]fermé[/b]</div><div class="dedanfrl"><div class="nomflrf"> Pseudo〖RANG〗❖ [b]PNJ[/b]</div>『[i] lien [/i]』

<div class="nomflrf">@"pseudo"〖RANG〗❖ [color=#94b4ad][b]Pris[/b][/color]</div>『[i] lien [/i]』

https://pathofrebirth.forumactif.com/t7-les-emblemes
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Mer 8 Avr - 17:46
BLAIDDYD
Ajout au registre fermé
Albert Jeralt Blaiddyd〖ROI DU ROYAUME UNIFIE DE FODLAN〗❖ PNJ
Père de Gabriel et Théodore. Frère aîné de Ceres et Regis.

Hélène Blaiddyd〖REINE DU ROYAUME UNIFIE DE FODLAN〗❖ PNJ
Mère de Gabriel et Théodore.

@"Gabriel L. Blaiddyd"〖PRINCE HÉRITIER〗❖ Pris
Aîné

@"Theodore E. Blaiddyd"〖PRINCE〗❖ Pris
Cadet

Regis Leon Blaiddyd〖PRINCE/DUC D'ITHA〗❖ Libre
Oncle de Gabriel et Théodore. Frère cadet de Albert et Ceres

Ceres Evelyne Blaiddyd〖PRINCESSE〗❖ Libre
Tante de Gabriel et Théodore. Soeur cadette de Albert, ainée de Regis


Gautier
Ajout au registre fermé
Sylvain Jose Gautier〖SENIOR〗❖ PNJ
Père de Dorian. Contemporain du Roi Dimitri.

Dorian Sylvain Gautier〖MARQUIS DE GAUTIER〗❖ PNJ
Père de Wilfried, Matheos et Clarence.

Mélusine Anathéas Gautier〖MARQUISE DE GAUTIER〗❖ PNJ
Mère de Wilfried, Matheos et Clarence.

@"Wilfried D. Gautier" 〖MARGRAVE DE GAUTIER〗❖ Pris
Héritier de Gautier

@"Matheos D. Gautier" 〖TITRE〗❖ Libre
Petit Frère de Wilfried et jumeau de Clarence.

@"Clarence M. Gautier" 〖TITRE〗❖ Libre
Petite Sœur de Wilfried et jumelle de Matheos.
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Jeu 9 Avr - 7:58
Titre
Sous Titre


❖ sous titre
✽ texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte
✽ texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte
✽ texte texte texte texte texte
✓  C'est possible texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte

✗ Impossible ! texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte

texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte





Suivez le Guide
On vous lâche pas dans la nature



Bonjour à vous cher Invité. Je vous souhaite la bienvenue parmi nous dans ce magnifique Royaume qu'est Fódlan. Je conçois qu'arriver dans un nouvel univers peut être déstabilisant. Je suis donc ici pour vous guider et vous aider à mieux comprendre nos règles et nos coutumes. Prenez place, et écoutez attentivement tout ce que je vais vous dire. Après, si le cœur vous en dit, nous prendrons une tasse de thé ensemble.

Tout d'abord, il faut que vous vous accoutumiez avec le REGLEMENT du forum. Nous ne demandons aucune preuve de cela, mais sachez que lorsqu'une fiche de présentation est postée, pour nous, c'est que vous avez lu le règlement. Donc tout manquement à ce dernier pourra être passible d'une sanction. Il vaut mieux aussi que vous jetiez un œil sur notre HISTOIRE pour vous familiariser au mieux avec notre univers. Rassurez-vous, elle se veut volontairement courte pour permettre à votre imagination de s'épanouir aisément.

Bien, jusque-là c'est bon vous suivez ? Très bien ! Alors je vous vois un peu hésitant-e... Vous vous demandez si vous pouvez nous rejoindre sans connaitre l'univers de Fire Emblem et de Three houses ? Nul besoin de vous tracasser. Nous avons fait en sorte que cela soit facile d'accès à tous. Pour ceux qui connaissent l'univers, vous verrez que certaines choses ont été simplifiées et modifiées pour permettre à tous de s'adapter.

Passons maintenant à tout ce qui va vous permettre de créer vos personnages ! Après lui avoir choisi un Nom et un Prénom, son sexe, son âge, etc. Il vous faut aussi savoir dans quels GROUPES vous souhaitez le voir évoluer. Sachant que cela est modifiable en fonction de son évolution au sein du forum. Vous aurez le droit aussi de choisir une CLASSE de départ. Cela nous permettra de savoir dans quelles spécialisations vous voyez évoluer votre personnage... Est-il plutôt doué pour les armes ? La magie ? Combats à mains nues ? Dites nous tout, nous sommes curieux ! Vous pouvez aussi jeter un œil au BOTTIN DES AVATARS pour savoir si votre bouille est toujours disponible. Ainsi qu'au BOTTIN DES FONCTIONS pour voir celles qui sont disponibles.

Je vois dans votre regard, cette petite lueur qui me demande si vous pouvez jouer l'un des personnages de Three Houses ? Étant donné que l'histoire se passe 50 ans après, cela risque d'être compliqué. En revanche, vous pouvez jouer leur descendance ! Pour cela, nous ne demandons pas à ce que vous connaissiez l'histoire du jeu... Non. Mais connaître un minimum l'ascendance de votre personnage.

Voici un petit livret des DESCENDANCES disponibles ou non, qui vous permettra peut-être de trouver votre bonheur. Si certaines ne sont pas encore actées, c'est qu'il n'y a rien de poser pour ce personnage mais vous pouvez toutefois le proposer au STAFF du forum. Je vous conseille aussi de jeter un coup d'oeil sur les PRÉDÉFINIS qui sont très attendus par leurs créateurs.

Passons maintenant à un autre point important : Les emblèmes. Si tu ne connais pas l'univers de Three Houses, pas de panique. Elles sont détaillées et tout de même accessibles à tous ! Du moins, dans la mesure du possible. Elles vous permettent d'acquérir un petit pouvoir en plus pour vos personnages, sans que cela ne soit obligatoire. Ceux qui connaissent l'univers remarqueront que nous avons modifié leurs utilités.

Ceux qui posséderont un emblème ne seront pas automatiquement des descendants d'un des personnages du jeu. Pour cette raison, ils sont accessibles même aux personnages inventés dans la mesure où son ancêtre était l'un des Dix Braves de la légende par exemple. Les emblèmes sont répertoriés dans ce petit guide, lisez le attentivement et choisissez celui qui vous fait de l’œil... S'il est disponible bien entendu. Toutefois, nous ne choisissons pas de naître ou non avec un emblème, nous vous proposons donc de tirer les dés pour savoir si votre personnage pourra y prétendre ou non.

Votre personnage est enfin créé ? Parfait ! Une fois la fiche postée, terminée puis validée, vous pourrez partir à l'aventure !

Il est possible de faire évoluer votre personnage tout au long de votre parcours parmi nous. N'hésitez pas à passer par la BOUTIQUE pour faire aboutir une demande, acquérir une nouvelle classe ou autre. Et pensez à passer par la SUIVI DE VOTRE PERSONNAGE pour que nous puissions encore plus en savoir sur lui ! Et jouer ensemble accessoirement.

Il me semble avoir fait le tour des choses les plus importantes. Si vous avez une autre question, adressez vous au STAFF, pour ma part, je prends ma pause. Toujours partant pour une tasse de thé ?


FICHE
Code:
<div class="titreanx">Titre</div><div class="infoanx">Sous_Titre</div><div class="dedananx">
<img src="IMAGE" class="imganxded"/>

<span class="infopluanx">❖ sous_sous_titre </span>
✽ texte  </div>
VERT
Code:
<div class="dedansgreenan"><span class="infopluanx greenanx"> ✓  texte texte</span> texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte </div>
ROUGE
Code:
<div class="dedansredan"><span class="infopluanx redanx">✗ texte texte</span> texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte </div>
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Jeu 9 Avr - 8:58
Emblèmes

Emblèmes des Dix Braves


Il est possible de jouer un personnage sortant tout droit de votre imagination qui ne fasse pas parti d'une descendance directe d'un personnage de Three Houses. Mais il doit tout de même être issus d'une branche cousine de l'une d'elles (éloignées ou non) et donc faire parti de la même descendance que l'un des Dix Braves (sans pour autant avoir le même nom que le dit brave) ou des Quatre Saints. Vous avez donc la possibilité que votre protégé(e) puisse détenir un emblème, sauf celui de Blaiddyd, à moins de faire parti de la famille royale et Riegan, d'être un descendant direct de Claude von Riegan.

Blaiddyd


Cet emblème est lié au Dragon Sinistre. Elle permet à son possesseur d'être doté d'une endurance et d'une force monstrueuse.



Les familles pouvant posséder cet emblème sont les descendants du héros Blaiddyd (Dimitri).

Emblèmes des Quatre Saints


Ces emblèmes n'émergent que chez les descendants des Quatre Saints.

Cichol

La légende raconte que Saint Cichol portait cet emblème. Symbolise la force. Affilié à terre. Donne la capacité à son porteur d'anticiper des attaques lorsque son pouvoir se manifeste. Ceux qui possèdent cet emblème sont liés au pouvoir de la terre.

Les familles pouvant posséder cet emblème sont liés à la famille de Ferdinand von Aegir et de Seteth (descendance non disponible pour ce dernier).
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Jeu 9 Avr - 9:23
L'Académie des Officiers
Au monastère de Garreg Mach, accolé à l'Eglise centrale de Seiros.



❖ Personnel
✽ Directeur  Seteth - PNJ

❖ Règlement
1. Le port de l'uniforme est obligatoire.
2. Les chambres sont non-mixtes et chacun à la sienne. Les garçons sont dans des dortoirs à part, tout comme les filles. Tout le monde est prié de rester dans son dortoir respectif. Les visites (sauf nocturnes) sont tolérées, mais pas les invitations.
3. Interdiction de s'aventurer hors du monastère sans autorisation au préalable d'un responsable.
4. En cas de problème, veuillez vous adresser directement à votre délégué ou à un professeur.
5. Les élèves sont tenus d'aller à tous leurs cours et à effectuer les tâches demandées.

❖ Fonctionnement
L'Académie des Officiers accueille des élèves de 15 ans à 25 ans issus pour la majorité de familles nobles. Grâce aux réformes sur l'éducation qui ont été menées par l'Archevêque et le précédent roi, on trouve davantage de roturiers qu'auparavant même si les études là-bas coûtent encore relativement chères. Elle est la plus réputée des écoles de Fódlan grâce à ses cours de qualité mais surtout ce qui a fait son histoire avec son lot de personnes célèbres passées entre ses murs. Faire des études là-bas peut déboucher sur des professions très prestigieuses.

Reconstruite après la guerre, elle enseigne la théorie à travers différentes matières, entraîne les élèves au maniement des armes et à la magie de façon intensive puisque les études ne durent qu'une année, à savoir du mois de la Lune du Grand Arbre (avril) jusqu'à la Lune de la Solitaire (mars). Pour garder une bonne organisation des enseignements, le système de répartition des élèves est resté intact : ils sont placés dans des maisons distinctes selon la région dont ils sont originaires avec à la tête un délégué désigné pour ses qualités de leader. Les élèves étrangers, quant à eux, sont réparti dans une de ces trois maisons.

❖ Matière enseignées
La Foi, L'Histoire et la Géographie, la Stratégie, la Magie, les Techniques et Maniement des armes (selon le choix et les facilités des élèves)

❖ Déroulement des cours
Une fois placés, un professeur principal leur sera assigné au début de chaque année scolaire et veilleront personnellement à la progression de leurs protégés. Les élèves suivront des cours théoriques et pratiques du matin avec l'enseignant affilié à ladite matière jusqu'à l'heure du repas, puis du début d'après-midi jusqu'à la fin de cette dernière. Et ce, plusieurs fois par semaine. Durant leur temps libre, notamment le week-end, ils pourront s’adonner aux activités de leur choix : lire un livre à la bibliothèque, se reposer dans sa chambre, s’entraîner, jardiner, prendre le thé, aller prier, chanter à la chorale, se balader au village de Garreg Mach...

Tous les lundis, des personnes seront désignées pour accomplir des tâches comme patrouiller, nettoyer les écuries, aider à la cuisine ou encore dans la serre...Cela sert à nouer des liens et à créer une cohésion de groupe en développant le travail d'équipe.

A noter toutefois que si chaque maisons a sa propre classe, les cours se font souvent en commun sauf pour les missions officielles. En effet, il arrive qu'ils soient mandatés par l'Ordre de Seiros pour en effectuer afin de mettre les apprenants dans des conditions réelles de combat.

Des examens peuvent être également organisés au bon vouloir des professeurs. Pour espérer valider son année, il faut avoir la moyenne aux épreuves pratiques et théoriques. Leur réussite sera attestée par un diplôme qui leur sera remis à la toute fin.

Lions de saphirs
Aigles de jais
Cerfs d'or
Pour ceux venant d'Adrestia.Pour ceux venant de Faerghus.Pour ceux venant de Leicester.
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Jeu 9 Avr - 9:58
NORD-FAERGHUS
FODLAN



❖ Localisation
✽ Toute la partie nord du Royaume de Fódlan.

❖ Climat
✽ Froid & Glacé

❖ Économie
✽ Une économie qui se développe plutôt bien dans le Royaume de Fódlan. Faerghus est très varié à ce niveau. Sa capitale, Fhirdiad, démontre toute la richesse et la splendeur de cette nation où se dresse le château royal, résidence de la famille Blaiddyd. Les commerces alentours sont très actifs bien que certaines parties de Faerghus ont plus de mal à être autonomes; les conditions climatiques ne permettent pas le travail de la terre ou rendent difficilement accessible le passage des marchands. Pour palier à ce problème, le roi tente de son mieux pour faire vivre ses citoyens sans qu'ils ne ressentent de manque.

❖ Hiérarchie
✽ Faerghus - Leicester - Adestria sont à présent unifiés sous une bannière unique, celle du Royaume de Fódlan gouverné par le roi Albert Blaiddyd, fils aîné de Dimitri Alexandre Blaiddyd. De sorte à pouvoir diriger un si vaste territoire, des seigneurs ont été nommés afin de veiller sur les grandes régions du continent : un à Leicester et un autre à Adestria qui l'aident dans son règne. Quand la situation l’exige, le Grand Conseil peut être réuni par le souverain afin de débattre avec plusieurs représentants des différentes classes sociales sur les directions importantes à prendre, par exemple sur les plans économiques ou militaires.

❖ Mode de vie
✽  Les modes et conditions de vie varient en fonction de la saison et où l'on se trouve à Faerghus. Les contrées les plus au sud ne permettent pas de vivre confortablement à cause d'un climat tempétueux et neigeux souvent dangereux. Les voyages sont longs et périlleux, rendant compliqués les échanges entre les villes même s'il reste des chemins empruntables. Les habitants vivent dans des maisons fortifiées contre le froid, habitués à des températures extrêmes. A certains endroits, les terres sont infertiles à cause de la neige.

La Camaraderie, l'Honneur, la Bravoure et la Loyauté sont le fer de lance de cette région. Les habitants nagent dès leur plus jeune âge dans cet esprit patriotique et cela est d'autant plus probant dans le fait qu'ils sont nombreux à vouloir s'engager dans la voie de la chevalerie. Par ailleurs, ils sont très friands de contes et légendes qui relatent pour la plupart des exploits de figures populaires de l'Histoire de Faerghus. Mais on trouve également une flopée de récits tragiques et des histoires d'amour pour les plus sensibles d'entre eux.

❖ Religion et traditions
✽ La plupart des gens croient en une déesse qui transcenderait et veillerait sur les Hommes. Dans sa plus grande bonté, elle aurait un jour envoyé une révélation à Saint Seiros pour guider les guider vers le salut. C'est ainsi qu'elle s'est investie de cette mission et a bâti l'Eglise de Seiros qui compte jusqu'à aujourd'hui de nombreux fidèles dont la famille royale. Depuis la nuit des temps, elle se charge même de sacrer chaque nouveau monarque lors des cérémonies d'intronisation.

Puissante et influente, la guerre de l'année impériale 1180 contre l'Empire d'Adrestia l'a grandement affaiblie au point d'avoir failli la faire disparaître. Sauvée de justesse par Byleth, l’héroïne de Fódlan, cette dernière a su redonner en tant qu'archevêque un nouveau souffle à l'Eglise en la réformant en profondeur tout en étant parvenue à retrouver la confiance de ces adeptes qui avaient perdu leur foi.

Les croyants se rendent régulièrement dans les monastères et les cathédrales pour prier, se confesser et demander conseil aux membres ecclésiastiques. L'Eglise centrale, là où siège l'Archevêque, se situe à Garreg Mach. La dépouille de la divine ancêtre sommeillerait toujours dans son tombeau sacré resté miraculeusement intacte après que l'Empire ait partiellement détruit les lieux pendant la guerre, heureusement reconstruits par la suite.

❖ Alliances
✽ Faerghus a encore du travail quant à l'unification des trois nations qui connaissent encore quelques disparités. De plus, Fódlan est en conflit avec Sreng qui commence à se montrer menaçant envers son royaume, en particulier depuis l'intronisation du nouvel empereur quelques années auparavant. Les assauts des srengois deviennent de plus en plus nombreux au niveau des frontières, sans compter ceux qui parviennent à se glisser dans le royaume et causer des dégâts internes. Il y en a qui arrivent néanmoins à obtenir un droit d'asile, même si cela reste rare.

Sreng Almyra Brigid Dagda
ConflitAllianceNeutreNeutre
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Jeu 9 Avr - 14:49
Trombinoscope
Ils sont déjà pris !


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A

Nyo!PrussiaAxis Power Hetalia』@"Erika von Arundel"
Prussia Axis Power Hetalia』☆ prédéfini @"Erwan"
Asseylum Vers AllusiaAldnoah Zero』☆ prédéfini @"Elise J. Galatea"
Slaine TroyardAldnoah Zero』☆ prédéfini @"Theodore E. Blaiddyd"
Cleopatra Assassin』☆ prédéfini@"Hebi "
Empel Vollmer Atelier Ryza』@"Kerridwen H. Arquémie"

B

C

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G

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I

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M

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Q

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S

Sothis Fire Emblem : Three Houses@Admin

T

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Z


 
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Jeu 9 Avr - 15:20
Le Staff
I've got the power !


BLAIDDYD GABRIEL
♛ FONDATEUR
✎@"pseudo"
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« Petite_citation »
GALATEA JUDITH
♛ ADMINISTRATRICE
✎@"pseudo"
Envoyer un Faucon
« Petite_citation »  
FRALDARIUS BASILE
♛ MODÉRATEUR
✎@"pseudo"
Envoyer un Faucon
« Petite_citation »  
WILFIED D. GAUTIER
♛ MODÉRATEUR
✎@"pseudo"
Envoyer un Faucon
« Petite_citation »  
Admin
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Jeu 9 Avr - 18:06
Crédits
Sans eux, nous ne sommes rien.



❖HISTOIRE
✽ texte  

❖INTRIGUE DU FORUM
✽ texte  

❖CODAGE
✽ texte  

❖GRAPHISME
✽ texte  

❖AUTRES
✽ texte  


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Jeu 9 Avr - 18:53
Images emblèmes profils
Nouvelles Annexes Mini_200409065718735819Nouvelles Annexes Mini_200409065718488091Nouvelles Annexes Mini_200409065718428271Nouvelles Annexes Mini_20040907023254560

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Saelem
Saelem
Dim 12 Avr - 15:28
DOMPTEUR
A la place d'une arme, le dompteur a apprivoisé une créature qui fait le travail à sa place. Un dompteur ne peut utiliser qu'une créature à la fois, pour en utiliser une autre, comme pour changer d'arme, il doit la faire partir. Il peut avoir sur lui un max de 2 créatures.
Novice →  Dompteur
Arme : Créature Gabarit 1
Niveau : D
Forces :  Vitesse, Esquive
Faiblesses : Attaque frontale, Arc, Magie

Avancé → Ranger
Une classe  de dompteur qui ne se contente pas de regarder sa créature attaquer, mais qui participe en pratiquant la magie à distance.  Il peut avoir sur lui un max de 3 créatures.
Pré-requis : Être passé par la classe Dompteur et Moine.
Arme : Créature Gabarit 1 - 2
Niveau : C
Forces :  Vitesse, Esquive, Magie des éléments, Précision
Faiblesses : Attaque frontale, Vulnérable aux attaques physiques, Mêlée

Élite → Maître Dompteur (Terre)


Ce Ranger en a assez de marcher, il a décider de monter une de ses créatures. Il peut user de magie, de l'attaque de sa créature et d'une seconde créature qui lui sert de monture.  Il peut avoir sur lui un max de 3 créatures + 1 monture terrestre.
Pré-requis : Être passé par la classe Maitre Dompteur et Cavalier.

Arme :Créature Gabarit 1 - 3
Niveau : A
Forces : Force, Vitesse, Contre-attaque
Faiblesses : Attaque frontale, Vulnérable aux attaques physiques, Lance

→ Maître Dompteur (Vol)


Ce Ranger en a assez de marcher, il a décider de monter une de ses créatures pour se déplacer en volant. Il peut user de magie, de l'attaque de sa créature et d'une seconde créature qui lui sert de monture volante. Il peut avoir sur lui un max de 3 créatures + 1 monture volante.
Pré-requis : Être passé par la classe Maitre Dompteur et Ch. Pégase.

Arme : Créature Gabarit 1 - 3
Niveau : A
Forces : Force, Vitesse, Contre-attaque
Faiblesses : Attaque frontale, Vulnérable aux attaques physiques, Arc
Saelem
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Saelem
Saelem
Dim 12 Avr - 15:44
DOMPTEUR
A la place d'une arme, le dompteur a apprivoisé une créature qui fait le travail à sa place. Un dompteur ne peut utiliser qu'une créature à la fois, pour en utiliser une autre, comme pour changer d'arme, il doit la faire partir. Il peut avoir sur lui un max de 2 créatures.

Arme :  Créature Gabarit 1
Niveau : D
Forces :  Vitesse, Esquive
Faiblesses :  Attaque frontale, Arc, Magie


Ranger
Une classe  de dompteur qui ne se contente pas de regarder sa créature attaquer, mais qui participe en pratiquant la magie à distance.  Il peut avoir sur lui un max de 3 créatures.
Pré-requis : Être passé par la classe Dompteur et Moine.

Arme : Créature Gabarit 1 - 2
Niveau : C
Forces : Vitesse, Esquive, Magie des éléments, Précision
Faiblesses : Attaque frontale, Vulnérable aux attaques physiques, Mêlée


M. Dompt. T.
MAITRE DOMPTEUR TERRESTRE
Ce Ranger en a assez de marcher, il a décider de monter une de ses créatures. Il peut user de magie, de l'attaque de sa créature et d'une seconde créature qui lui sert de monture.  Il peut avoir sur lui un max de 3 créatures + 1 monture terrestre.
Pré-requis : Être passé par la classe Maitre Dompteur et Cavalier.

Arme : Créature Gabarit 1 - 3
Niveau : A
Forces : Vitesse, Esquive, Magie des éléments, Précision
Faiblesses : Attaque frontale, Vulnérable aux attaques physiques, Lance


M. Dompt. V.
MAITRE DOMPTEUR VOL
Ce Ranger en a assez de marcher, il a décider de monter une de ses créatures pour se déplacer en volant. Il peut user de magie, de l'attaque de sa créature et d'une seconde créature qui lui sert de monture volante. Il peut avoir sur lui un max de 3 créatures + 1 monture volante.
Pré-requis : Être passé par la classe Maitre Dompteur et Ch. Pégase.

Arme : Créature Gabarit 1 - 3
Niveau : A
Forces : Vitesse, Esquive, Magie des éléments, Précision
Faiblesses : Attaque frontale, Vulnérable aux attaques physiques, Arc
Saelem
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